indienova.com/u/leetgame/blogread/30435
经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕的办法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3……,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二章剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三章内容日后发布的第二章中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/100496
仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二章剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三章内容日后发布的第二章中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/groups/post/100497
仅有最后一幕的一个选项(不过这个选项对第二章剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三章内容日后发布的第二章中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间再细想这个灵感的可行性,多和你的制作人朋友讨论
indienova.com/game/dead-by-daylight-of-flesh-and-mud-chapter
“秽土幻境”(Of Flesh and Mud)是《Dead by Daylight》的第三篇章。……一个曾眼睁睁地看着自己活着被一块块地吞噬而陷入疯狂的妖巫,和一个相信运气永远站在他这一边的逃生者。……沼泽里烧焦的棚屋,眼前停泊的荒舟如坟墓一般让人不寒而栗。玩家们,请小心脚下的每一步
indienova.com/u/snowight/blogread/11645
这是一个稍微有点想象力的脑洞的小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……可以说是毫无伦理道德的一个游戏。为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一刻
indienova.com/game/the-rainy-port-keelung
故事的主角李肇维,一个曾经在日本读书的台湾青年。 他在青梅竹马经营的茶坊里,担任柜台的小员工。……在学生时匆然一遇,台日混血女房东所管理的公寓里, 与弟弟同租一个小套房。……直到光复的那一刻-- 行踪神秘,但对布袋戏完全着迷的中国少女, 为李肇维带来了全新的文化观点
版本:Early Access
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